2011年中國移動社交游戲平臺熱爆棚

2011年08月03日

    近幾年來,隨著互聯網的普及與網民數量的激增,中國網絡游戲行業(yè)的發(fā)展已達到了巔峰狀態(tài)。有海外調查機構預測,2011年中國游戲產值將高達50億美元,同比激增100%以上。但目前游戲業(yè)在用戶端產生的市場規(guī)模也逐步趨向飽和,墨守陳規(guī)必然會走向沒落,游戲行業(yè)也開始焦急地尋找新的突破口、醞釀第三次轉型。


  于此同時,移動社交游戲嶄露頭角并迅速進入爆發(fā)期,中國移動社交游戲將成為了移動互聯網下個十年待挖金礦。此次游戲業(yè)的變革核心也從單一、分散的PC平臺向社區(qū)、移動平臺遷移。移動社交游戲成了風投們新的投資熱點和移動互聯網巨頭們征戰(zhàn)的新領域,移動游戲社區(qū)也應運而生。


  移動游戲社區(qū)之所以興盛并不是毫無緣由的。一方面,中國游戲行業(yè)經過多年積累,逐漸發(fā)展成熟,并形成網絡游戲、網頁游戲與社交游戲三足鼎立的局面;另一方面,面臨互聯網的移動化、社交化發(fā)展趨勢,眾多游戲廠商爭相開發(fā)移動互聯網下的游戲產品,并紛紛搭建社區(qū)論壇,聚集游戲用戶,為游戲用戶提供一個交流、互動的社交樂園。艾媒咨詢(iimedia research)分析師認為,與其他行業(yè)相比,游戲業(yè)更具有其特殊之處,雖然大部分游戲玩家活躍度高、在線時間長,但隨著游戲生命周期的變化其流失率也是相當高的,而游戲社區(qū)恰恰能彌補這方面的的不足。


  網絡游戲移動社交化的吸引了游戲行業(yè)巨頭們的眼光,越來越多的游戲公司將戰(zhàn)略布局重心放到移動游戲社區(qū)領域上來,紛紛搭建自己的社區(qū),推出各式各樣的社交游戲,用以留住用戶,滿足他們的社交需求。上周,知名手機游戲公司索樂在Chinajoy展會上正式發(fā)布了面向智能手機的移動游戲社區(qū) -“Play+游戲中心”。據悉,該游戲社區(qū)致力于讓中國Android游戲玩家,能夠隨時,隨地,和數以千萬計的手機游戲玩家,聯網對戰(zhàn),競賽PK,分享成就,交友交流。索樂表示“Play+更符合中國玩家的習慣,將成為中國Android游戲玩家首選的游戲社區(qū)”。此外,包括日本DENA、木瓜移動、九城等紛紛通過巨額融資和加大投資等方式,加入到這一值得期待的領域。


  全球知名移動互聯網研究機構艾媒咨詢(iimedia research)CEO張毅在接受記者采訪時表示,移動社交游戲是未來十年全球移動互聯網娛樂市場發(fā)展的趨勢,而基于集中的移動游戲平臺,為手機游戲開發(fā)者從營銷渠道、支付渠道以及綜合開發(fā)等方面,節(jié)省了資源,提升了盈利能力,有利于手機游戲產業(yè)的健康發(fā)展。記者了解到,艾媒咨詢將于2011年10月 18日在北京召開第二屆中國手機應用開發(fā)者大會暨年度應用平臺開放論壇上,圍繞著移動社交游戲開放平臺以及移動支付等話題,以及成為值得期待的熱門。據悉,現今討論的熱火朝天的移動社交游戲社區(qū)的發(fā)展也會將是大會主要議題之一,正面臨巨大競爭壓力急于開拓一片新領域的移動游戲開發(fā)商們或許可以借此機會看清當前形勢以牢牢把握住機遇。


  不過,近日蘋果公司負責APP應用商店的相關負責人也建議,但游戲行業(yè)在將領地擴展至移動社交平臺的同時,不能盲目地尋求超高速發(fā)展,以超越自身可以承受的速度發(fā)展不但違反了行業(yè)本意,而且也終使行業(yè)走向衰退。增速減緩是任何一個產業(yè)從興起到平穩(wěn)發(fā)展的必由之路,慢下來是為了走得更穩(wěn),是為了更好的前進;大公司有自己的底蘊和底氣,新興的小公司則貴在創(chuàng)新與執(zhí)著。


  移動游戲行業(yè)能走多遠,關鍵在于適應大環(huán)境,守住自身的領地,然后在其他平臺找到適合自身發(fā)展的道路并堅持下去,才能在繁華過后覓得一份從容與淡定。


本文轉自:搜狐IT數碼資訊

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