【GMAELOOK專訪】索樂CEO沈燁:建設(shè)文化品牌 精耕互娛價值
2015年02月15日這是一個黃金時代,我們身處于一個充滿朝氣的游戲行業(yè)。在游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展的同時,正逐步滲透到文娛各個方面。很多公司都提出了“互娛”、“360°立體娛樂”概念,并且紛紛開始在文化品牌方面精根細作。
就最近一段時間來說,在文化品牌方面建設(shè)以休閑游戲公司最為活躍,索樂互娛在市場連續(xù)推出了3代《燃燒的蔬菜》,并且在動漫、音樂、投資等多個領(lǐng)域進行嘗試。借索樂互娛新辦公大樓參觀之機會,gamelook向索樂互娛CEO沈燁進行了關(guān)于休閑游戲如何做文化品牌的主題專訪。
以下是專訪實錄:
目前索樂互娛有哪幾方面的業(yè)務(wù)構(gòu)成?
沈燁:主要是兩塊業(yè)務(wù)。第一塊是游戲組合,我們有不同的子公司去做游戲,包括網(wǎng)頁游戲、手機休閑游戲、手機中重度游戲,形成一個游戲組合。第二塊是文化品牌業(yè)務(wù),《燃燒的蔬菜》不僅僅是一款游戲了,它有動畫片、出版、音樂、漫畫,以及其他一些文化產(chǎn)品,我們在努力打造一個純原創(chuàng)的文化品牌。
對于索樂2014年在手游市場的表現(xiàn)您滿意嗎?
沈燁:2014年主要還是在經(jīng)歷一個積累和探索的過程,我們會發(fā)現(xiàn)休閑單機游戲問題在于如何解決持續(xù)性,單機游戲基本上用戶玩一個月就差不多會流失了。現(xiàn)在通過一些弱聯(lián)網(wǎng)的運營活動,能在一定程度上拉長生命周期,但根本上它還是一個快消的產(chǎn)品。
所以,我們用一年多的時間把《燃燒的蔬菜》從比較簡單的單機游戲做深,變成一款全聯(lián)網(wǎng)的社交化網(wǎng)絡(luò)游戲,在成長屬性、游戲深度上比原來有一個大幅度的提高。
2014年的另一個突破是,我們的君游網(wǎng)絡(luò),7月份頁游產(chǎn)品上線之后,8月份開始,連續(xù)5個月公司和產(chǎn)品都是全國頁游開服榜前十,其實頁游已經(jīng)是一個很穩(wěn)定的行業(yè),主要就是十多家成熟公司在競爭了。君游網(wǎng)絡(luò)不僅僅做頁游,做重度手游也很強,團隊非常有競爭力。
這款頁游最高峰月流水能達到多少?
沈燁:流水在千萬以上,但還是剛剛開始。今年,君游網(wǎng)絡(luò)有一款仙俠IP頁游《花千骨》是有望挑戰(zhàn)行業(yè)記錄的。我們發(fā)現(xiàn)一個有趣的數(shù)據(jù),《花千骨》的百度指數(shù),比《仙劍奇?zhèn)b傳》、《古劍奇譚》和《瑯琊榜》都要高,這部網(wǎng)絡(luò)小說多年來已經(jīng)形成了一個很高的熱度。《花千骨》電視劇將在湖南衛(wèi)視暑期檔播出,電視劇由霍建華、趙麗穎主演,從品相上看,是大制作,并且是湖南衛(wèi)視年度主推的一部仙俠類電視劇。對于這款網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品我們是不惜重金投入去做的,所以我們也是比較期待它暑期的表現(xiàn)的。
《燃燒的蔬菜》 已在國內(nèi)手游市場成功了3代作品,已經(jīng)可以稱之為IP了,對于這個核心IP索樂在游戲領(lǐng)域有怎樣的計劃,2015年是否會推出新的游戲?
沈燁:首先,我們還是要把這款游戲做精做深,《燃燒的蔬菜》手機網(wǎng)游之前已經(jīng)推翻過兩次,已經(jīng)做了一年多,現(xiàn)在還在打磨,2015年希望把蔬菜網(wǎng)游做好。其次,從豐富游戲玩法角度,我們考慮基于這個IP做一些其他類型的游戲,來豐富蔬菜游戲組合,2015年會推《燃燒的蔬菜》IP的系列產(chǎn)品。
其次,我們覺得光有游戲還不夠,要稱得上是一個文化品牌,需要文化底蘊的,需要注入內(nèi)涵的,游戲在這方面的沉淀還是比較有限,所以我們在文化品牌建設(shè)這塊在進行很多的嘗試。比如動畫片,為游戲里的主角和反派注入性格元素,大家很喜歡它們。動畫片第一季拍了104集還不夠,我們規(guī)劃拍三季,拍個幾百集,這真的是需要用錢,用時間去沉淀和積累的。包括我們之前做燃燒吧蔬菜神曲,找了很多明星,做出一個很紅的神曲,也是在豐富它的內(nèi)涵。我們會出更多的文化產(chǎn)品,讓大家全方面的去接觸到這個IP。
《燃燒的蔬菜》是否會授權(quán)給其他開發(fā)商開發(fā)?現(xiàn)在在談了嗎?
沈燁:我們有考慮授權(quán)給其他的開發(fā)商,姿態(tài)上一切都是開放式的合作,比如一些細分的領(lǐng)域有些游戲公司做的很好了,為什么不來一個雙贏的合作呢。
現(xiàn)在已經(jīng)和多家公司在談合作了。沒有必要什么都自己做,索樂現(xiàn)在也不僅僅是游戲公司了,我們現(xiàn)在更多的是站在如何將這個品牌建設(shè)和運作好的角度去看待問題了。
除了《燃燒的蔬菜》系列產(chǎn)品外,索樂是否會推出新的原創(chuàng)休閑游戲產(chǎn)品?
沈燁:我們在醞釀和考慮。第一,做好一個文化品牌很不容易的,核心還是要扎扎實實把這根樁夯實,把這件事情做偷。第二,用這個ACG的方法論也會嘗試做一些新的項目。
索樂在休閑手游方面一直取得了不錯的表現(xiàn),是否有考慮推出一些中重度網(wǎng)游產(chǎn)品?
沈燁:我們天循科技《武俠OL》在2013-2014年也取得不錯的成績,在臺灣ARPPU 2000多塊人民幣,也是蠻高的。我們其他幾個公司也做了幾款從中度到重度游戲,游戲類型都不一樣,卡牌、體育策略、RPG都有,今年將會繼續(xù)打磨并且陸續(xù)推出。
2014年上我們活動DMEOSHOW的那款產(chǎn)品現(xiàn)在怎么樣?
沈燁:DEMO還在繼續(xù)調(diào),為什么呢?日本的玩法(彈珠玩法)直接進入國內(nèi)會有一些水土不服,需要針對中國市場要進行一些優(yōu)化。
《燃燒的蔬菜》動畫、漫畫目前的進展怎樣?
沈燁:首先說一下動畫。動畫片做了一年,第一季做了104集。在愛奇藝做了首播,10月份開始每周三集的周播,現(xiàn)在單平臺超多8000萬的播放量,在少兒榜一直穩(wěn)定在前幾名。從愛奇藝的跑分來講,一直在90分以上,據(jù)愛奇藝反饋,《燃燒的蔬菜》動畫片是新的動畫片里跑分最高的,所以測試出來一個比較好的數(shù)據(jù),網(wǎng)絡(luò)上積累了一定的粉絲。
目前動畫片主要推廣還是通過電視臺,今年春季檔在四大衛(wèi)視,北京卡酷、上海炫動卡通、廣東嘉佳卡通衛(wèi)視和重慶衛(wèi)視做第一輪首播,其他地方臺也會同時播出,Q2的話會覆蓋到更多的衛(wèi)視。所以今年上半年,動畫片會進入一個真正的推廣時期。
圖書出版方面,我們?nèi)ツ旮P凰傳媒旗下少兒出版社做了簽約儀式,《燃燒的蔬菜》系列圖書會作為鳳凰少兒出版社今年一個戰(zhàn)略項目來推出。三月份會有一個圖書訂貨會,我們的圖書產(chǎn)品會首次推出。
動畫片與電視臺合作是采用的授片模式么?
沈燁:我們比較榮幸的采用授片模式,把這部片子成功的賣給了每一家電視臺,已經(jīng)很不容易的,產(chǎn)業(yè)片模式都是動漫公司付錢的。
《燃燒的蔬菜》是否有推出動畫電影的計劃?低齡化是否會影響票房?
沈燁:我們還在規(guī)劃,在時機成熟的時候會做的。低齡化有一個問題,小朋友是非主動觀影,但像《爸爸去哪兒》合家歡型的也是非常成功的。一方面,我們要思考的是讓全年齡段人都能接受;另一方面,《燃燒的蔬菜》形象看似年齡比較小,但是劇情還是相對比較成熟的,簡單來說,白領(lǐng)群里也是有不少人在看的。
在新平臺,如主機平臺、智能電視平臺進行一些布局呢?
沈燁:《燃燒的蔬菜2》電視版去年是小米、樂視和其他智能電視游戲平臺上的熱門游戲,因為它比較符合家庭娛樂的場景,主機平臺目前還沒涉及,家庭互娛這塊先做布局吧。我們希望在客廳場景里,能夠打通看動畫、聽神曲、打游戲吧。
2015年索樂娛樂在整體層面將會有什么樣計劃?
沈燁:在文化品牌方面,我們希望《燃燒的蔬菜》能夠成為一個真正大眾認知的卡通品牌,我們希望用3年左右時間把《燃燒的蔬菜》打造成國內(nèi)一線的卡通品牌,并且能夠有機會代表中國原創(chuàng)卡通品牌走到國外市場,它其實很代表中國特色的,尤其在亞洲市場,東方文化里,大家是能夠接受的,這是我們的一個目標。
另一方面,作為一家游戲公司,我們希望我們游戲組合里做的不同類型的游戲,能夠在各個細分領(lǐng)域跑出全國領(lǐng)先的細分產(chǎn)品,在收入、口碑和影響力上能夠領(lǐng)先,并且用產(chǎn)品迭代和IP合作的方式實現(xiàn)持續(xù)增長。
投資將會傾向于哪些方面,對團隊有怎樣的甄選標準?
沈燁:我們主要圍繞游戲和IP投早期的項目,做天使投資,有一些項目發(fā)展的還不錯。我們甚至參股了O2O的基金,這個基金投了無人機,虛擬頭盔等。我們主要還是圍繞游戲和IP的早期項目去投。
在投團隊的時候,我們主要看團隊的履歷和創(chuàng)始人的綜合能力。
——轉(zhuǎn)自Gamelook