從手機(jī)游戲到文化品牌 “燃燒的蔬菜”進(jìn)化故事
2014年08月12日七月的杭州,盛夏炎炎,索樂(lè)集團(tuán)CEO沈燁向記者談起“燃燒的蔬菜”,也是熱情如火?!拔覀?cè)诤贾菰O(shè)立了歡聚動(dòng)漫公司,專門做燃燒的蔬菜動(dòng)畫(huà)片。什么是燃燒的蔬菜動(dòng)畫(huà)片? 蔬菜和小怪獸們出演的功夫喜劇片,讓你笑到根本停不下來(lái)?!?/span>
沈燁介紹,“燃燒的蔬菜”動(dòng)畫(huà)片是中國(guó)首個(gè)由手機(jī)游戲改編的動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片,蔬菜動(dòng)畫(huà)片第一季104集將采用新媒體首播模式,新年檔登陸各大卡通衛(wèi)視。燃燒的蔬菜動(dòng)畫(huà)片啟用了國(guó)內(nèi)最頂級(jí)的制作團(tuán)隊(duì),蔬菜動(dòng)畫(huà)片總導(dǎo)演由金牌導(dǎo)演“喜羊羊之父”黃偉民擔(dān)任,音樂(lè)制作團(tuán)隊(duì)由滾石移動(dòng)集團(tuán)CEO李敬牽頭,金牌音樂(lè)制作人崔恕領(lǐng)銜,高標(biāo)準(zhǔn)的蔬菜動(dòng)畫(huà)歌曲甚至可以演一臺(tái)音樂(lè)劇?!叭紵氖卟藙?dòng)畫(huà)片制作和新媒體宣發(fā)總投入超過(guò)2000萬(wàn)元。蔬菜動(dòng)畫(huà)片將成為國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)的一個(gè)新里程碑。”
燃燒的蔬菜成長(zhǎng)史- 國(guó)民級(jí)游戲崛起之路
“燃燒的蔬菜”在成為動(dòng)畫(huà)片之前,已經(jīng)是一款流行度很廣的手機(jī)休閑游戲。在14年1月底,索樂(lè)公司宣布蔬菜系列游戲的下載量突破1億,蔬菜在各大手機(jī)游戲平臺(tái)上都是最熱門的休閑游戲之一;蔬菜系列游戲13年10.1檔日收入已突破百萬(wàn)元。從地鐵,咖啡館到校園,到處可見(jiàn)玩家忘我投入在蔬菜大戰(zhàn)中。
“從全球市場(chǎng)看,中國(guó)不乏很賺錢的手機(jī)游戲,但中國(guó)缺少有個(gè)性的、讓大家記得住的原創(chuàng)精品游戲?!鄙驘顚?duì)記者說(shuō)。
和同樣熱門的“憤怒的小鳥(niǎo)”,“植物大戰(zhàn)僵尸”,“神廟逃亡”相比,作為一個(gè)純中國(guó)原創(chuàng)的游戲,“燃燒的蔬菜”個(gè)性鮮明,獨(dú)創(chuàng)的蔬菜世界觀,第一次把蔬菜卡通化,與眾不同的形象和文化;游戲玩法也與眾不同,蔬菜是全球第一款彈射式塔防游戲。因此,2012年7月,當(dāng)時(shí)蔬菜1代游戲還沒(méi)正式上線,通過(guò)論壇和網(wǎng)絡(luò)自傳播,蔬菜測(cè)試版已經(jīng)有200多萬(wàn)用戶了。蔬菜1上線后,因其留存和付費(fèi)數(shù)據(jù)都非常高,獲得了中國(guó)移動(dòng),電信,聯(lián)通等電信運(yùn)營(yíng)商的推薦,然后逐漸在互聯(lián)網(wǎng)渠道流行起來(lái)。在一年以后的2013年暑期檔,索樂(lè)推出了“燃燒的蔬菜2”,并打出了“很2很歡樂(lè)”的口號(hào),贏得了大量2000后和90后粉絲的喜愛(ài),人氣和收入都比一年前時(shí)候大幅度提升。
2014年的暑期檔,“燃燒的蔬菜”第三代產(chǎn)品即將發(fā)布?!叭紵氖卟?恐龍來(lái)了”選擇了蔬菜時(shí)空穿越侏羅紀(jì)的定位。沈燁分析,“從近期變形金剛中人氣最旺的鋼索,到哥斯拉,到日系最熱門游戲Puzzle Dragon,怪獸彈珠,地球人都愛(ài)打怪獸。 因此,我們選擇了蔬菜對(duì)恐龍的題材。這一決策是差不多三個(gè)季度前做出的?!?/span>
“燃燒的蔬菜3,讓我們一起打怪獸吧?!?/span>
沈燁分析,休閑游戲的趨勢(shì)是IP化和社交化。 “一方面,我們需要扎扎實(shí)實(shí)把蔬菜品牌做好,所以我們?nèi)プ龈鞣N文化產(chǎn)品,為蔬菜不斷注入文化內(nèi)涵。另一方面,我們蔬菜游戲不斷向更大DAU演進(jìn),蔬菜3里,首次出現(xiàn)了蔬菜打怪+菜園種菜的組合,把核心玩法和社交結(jié)合好。這又是一次創(chuàng)新。”
用互聯(lián)網(wǎng)思維改變國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片,打造2000后最喜愛(ài)的文化品牌
索樂(lè)不同于大部分手游公司:不僅設(shè)有專門的品牌部,還專門成立了全資動(dòng)漫子公司。當(dāng)各游戲公司召開(kāi)游戲發(fā)布會(huì)的同時(shí),索樂(lè)卻召開(kāi)了文化產(chǎn)品發(fā)布會(huì)。
談及索樂(lè)為什么去做大家普遍不看好的動(dòng)畫(huà)片,索樂(lè)顯然有所規(guī)劃:“以往十年,國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)片領(lǐng)域,商業(yè)模式缺失,投入產(chǎn)出不成比例,無(wú)法回收成本,導(dǎo)致動(dòng)漫人才流失,資金撤離,產(chǎn)品發(fā)展停滯。然而未來(lái)數(shù)年,互聯(lián)網(wǎng)推動(dòng)對(duì)動(dòng)漫制作和發(fā)行的變革,動(dòng)漫盈利模式的演變,動(dòng)漫行業(yè)的拐點(diǎn)終將到來(lái)。僅僅喜羊羊和熊出沒(méi)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,中國(guó)太缺少知名兒童文化品牌了?!?/span>
“因?yàn)槲覀兪腔ヂ?lián)網(wǎng)公司,以前不是做動(dòng)漫的,所以我們初生牛犢不怕虎,亂拳打死老師傅。索樂(lè)的目標(biāo)是用互聯(lián)網(wǎng)思維去重新定義動(dòng)畫(huà)片制作和發(fā)行,用數(shù)據(jù)去描繪動(dòng)畫(huà)篇產(chǎn)品的品質(zhì)效果和優(yōu)化方案,同時(shí)探索動(dòng)畫(huà)片的新商業(yè)模式?!?/span>
除了制作中的蔬菜動(dòng)畫(huà)片,“燃燒的蔬菜”其他各類文化產(chǎn)品也都緊鑼密鼓的推進(jìn)中:“燃燒的蔬菜”制作了四個(gè)類目的漫畫(huà),通過(guò)“我們愛(ài)科學(xué)”,“中國(guó)漫畫(huà)”等雜志連載以及互聯(lián)網(wǎng)年傳播量數(shù)億次;“燃燒的蔬菜”表情在搜狗等渠道每月百萬(wàn)級(jí)下載量;蔬菜音樂(lè)登上了熱門歌曲榜,蔬菜周邊產(chǎn)品已經(jīng)多達(dá)幾十種。。。
索樂(lè)正通過(guò)各種文化產(chǎn)品,為“燃燒的蔬菜”不斷注入文化內(nèi)涵,讓更多的粉絲了解,接受,喜愛(ài)燃燒的蔬菜這一品牌?!白鲈瓌?chuàng)品牌需要積累,路漫漫其修遠(yuǎn)兮。”索樂(lè)沈燁對(duì)記者說(shuō),“燃燒的蔬菜的品牌定位是歡樂(lè)、健康,也許我們是對(duì)的,我們很幸運(yùn)地得到了文化消費(fèi)產(chǎn)業(yè)鏈上各方的大力支持,希望能和各方攜手共同探索,共同成長(zhǎng),把燃燒的蔬菜打造成2000后最喜愛(ài)的原創(chuàng)文化品牌之一?!?/span>