GameLook:延伸生命力《燃燒的蔬菜》開(kāi)啟品牌化
2013年11月13日GameLook報(bào)道 / 11月08日,“索樂(lè)《燃燒的蔬菜》文化產(chǎn)品發(fā)布會(huì)”在蘇州舉行。眾多媒體、運(yùn)營(yíng)商、平臺(tái)、廠商、以及動(dòng)漫衍生產(chǎn)業(yè)鏈公司代表齊聚一堂。
發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)嘉賓+玩家人數(shù)gamelook目測(cè)超過(guò)500、晚宴差不多有20桌,且在蘇州金雞湖畔五星級(jí)酒店招待,可見(jiàn)此次活動(dòng)規(guī)模之大、花費(fèi)之巨,堪稱(chēng)今年手游行業(yè)單一公司產(chǎn)品發(fā)布會(huì)人數(shù)之最的活動(dòng),然而,主角卻是一款單機(jī)手機(jī)游戲:《燃燒的蔬菜》。
一向被網(wǎng)游產(chǎn)品壓幾頭的單機(jī)手游今年開(kāi)始擲地有聲,捕魚(yú)算一家、蔬菜算一家,但作為游戲業(yè)一向類(lèi)似農(nóng)林牧副漁的單機(jī)游戲,《燃燒的蔬菜》卻做了很多手機(jī)網(wǎng)游不愿做、不敢做的事:全產(chǎn)業(yè)鏈的品牌化,將在音樂(lè)、桌游、漫畫(huà)、表情、周邊等領(lǐng)域進(jìn)行文化產(chǎn)品開(kāi)發(fā),一系列的線下產(chǎn)品,為互聯(lián)網(wǎng)、出版行業(yè)準(zhǔn)備的漫畫(huà)系列已開(kāi)始散播,索樂(lè)希望長(zhǎng)久把《燃燒的蔬菜》這個(gè)品牌經(jīng)營(yíng)下去。
要這么干一定要有足夠的財(cái)力,品牌從來(lái)都是做長(zhǎng)線、短期難以看到立竿見(jiàn)影的效果,要把這一攤子的線下產(chǎn)品、不賺錢(qián)的動(dòng)漫畫(huà)產(chǎn)品堅(jiān)持下去,需要財(cái)力更需要持久的耐心,但一旦做成品牌,則會(huì)為企業(yè)帶來(lái)滾滾的土豪金。
在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),索樂(lè)CEO沈燁提到《燃燒的蔬菜》系列自去年8月誕生一年以來(lái)的成績(jī),截止今年9月底累計(jì)用戶規(guī)模已達(dá)7000萬(wàn),月下載量增長(zhǎng)在千萬(wàn)左右,年底累計(jì)用戶將突破1億,收入表現(xiàn)更是驚人,在單機(jī)游戲所依賴的運(yùn)營(yíng)商計(jì)費(fèi)上,《燃燒的蔬菜》占了差不多三大運(yùn)營(yíng)商每月這塊5%的流水,系列更是突破了千萬(wàn)月收入,單日最高收入峰值破百萬(wàn),收入表現(xiàn)超出了很多人的想象。在這個(gè)成績(jī)背后,無(wú)法忽略的是索樂(lè)對(duì)這款游戲的投入,80人的團(tuán)隊(duì)為蔬菜日夜操勞,單機(jī)游戲有這么大的團(tuán)隊(duì)支撐,能想象么?
品牌化,一句話總結(jié)就是“叫好”要遠(yuǎn)超“叫座”才行,首先你要用一定的用戶基礎(chǔ),有核心的喜歡你的粉絲存在,然后把賺的錢(qián)拿一部分出來(lái)溫養(yǎng)用戶,呈現(xiàn)品牌的豐富性,人性化,最終讓用戶記住、并被認(rèn)可。一個(gè)成功的品牌一定具有用戶喜愛(ài)的地方,而為了加速這種喜歡的程度、體現(xiàn)你的好并讓用戶看到,可能是做十件事才能讓用戶感受到一件,因?yàn)槟悴恢滥募攀菍?duì)用戶最有效的,是真的被認(rèn)可而不是自作矯情,所以做品牌累,你無(wú)法很精確的去衡量,更多憑的是對(duì)用戶的了解,甚至是靈機(jī)一動(dòng),而在品牌化的道路上投入可以是無(wú)底洞。
《燃燒的蔬菜》是一款有著品牌化基礎(chǔ)的單機(jī)游戲,代表12星座的蔬菜角色十分可愛(ài),玩法也非常輕度化,老少咸宜,因此獲得了龐大的用戶。索樂(lè)給蔬菜提煉的品牌關(guān)鍵詞是:快樂(lè)、健康,這也代表著現(xiàn)實(shí)社會(huì)的潛在訴求。
而在gamelook看來(lái),索樂(lè)這一系列的品牌化操作,目的顯而易見(jiàn):為這款高收入單機(jī)游戲延長(zhǎng)生命線,同時(shí)通過(guò)品牌化嘗試文化行業(yè)內(nèi)的跨產(chǎn)業(yè)鏈,用索樂(lè)CEO沈燁的話說(shuō),做品牌就是在提高競(jìng)爭(zhēng)的門(mén)檻,但可惜的是,有這樣想法的國(guó)產(chǎn)手游產(chǎn)品并不多。
也許,單機(jī)游戲相比重度產(chǎn)品來(lái)說(shuō),更易于品牌化,也許讓重度游戲從游戲這個(gè)點(diǎn)上實(shí)現(xiàn)品牌很難,但衡量一個(gè)產(chǎn)業(yè)是否成功、最終認(rèn)的還是誕生多少?gòu)?qiáng)大的品牌,希望我們這個(gè)年輕的行業(yè)的從業(yè)者們?cè)缛招盐?,路走的人多了就成了真正的大道,希望業(yè)內(nèi)的一線企業(yè)能勇于嘗試。